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Release의 모든 것
상품을 만들 때 사실 개발보다 더 두려운 것이 있다. 바로 출시!! 출시 후에 발생하는 문제들은 모두 크리티컬 한 문제로서 시간, 비용이 크게 소비되는 실전의 영역이다. 개발에 관한 정보는 많이 있지만 정작 제일 중요한 출시에 관한 정보는 접하기 어렵다. 이런 가뭄에 아주 소중한 책이 출간하였다. 제목부터 믿음직스러운 'Release의 모든 것'이다. 이 책의 눈에 띄는 점은 너무나 현실의 문제들을 예로 들고 있다는 것이다. 그도 그럴 것이 저자의 경험에 기반되었기 때문에 현실적일 수 밖에 없다. 사실 우리가 원하는 것도 현실에서의 대응이다. 하지만 한 가지 아쉬운 점이 있다. 해결 방법들도 저자의 해결 사례이기 때문에 Java라는 특정 언어와 플랫폼에 종속되어 있다는 것이다. 물론 언어를 벗어나 전체적..
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패스트캠퍼스 온라인 강의 "실무 초밀착 리눅스: 클라우드 환경 운영부터 성능분석까지" 완강 후기
최근 온라인에 퀄리티 높은 강의들을 찾아볼 수 있습니다. 저도 여러 플랫폼을 이용하여 강의를 구매하고 수강하고 있습니다. 개인적으로는 패스트캠퍼스를 가장 즐겨 구매하는 것 같습니다. (한 페이지에 캡쳐가 되지 않을 정도로 구매를 했네요... ㅎㄷㄷ) 뭐랄까... 처음 구매할땐 비싼 것 같지만, 완강했을 때의 효과 또한 확실해서 결국 가성비가 된다랄까..? 맥북이 처음 살 때는 비싸지만 오래 쓰고 가장 잘 사용하기에 가성비가 된 다는 것과 비슷합니다. 대부분의 강의는 필요한 부분만 골라 먹으면서 사용하고 있습니다. 처음엔 개발로 시작했지만 지금은 DevOps 업무를 담당하고 있는데, 특히 컨테이너에 대한 이해가 필요하게 되었습니다. 컨테이너 공부를 위해 구매한 강의는 "실무 초밀착 리눅스: 클라우드 환경 ..
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스트리트 코더
얼마 전 재미있는 책이 있어서 같이 스터디하자는 요청이 있었습니다. "스트리트 코더"라는 책으로 길거리 코더? 실전용 코딩 기술이라는 재미있는 주제의 책이었습니다. 하지만 일정상 스터디에 참여할 수 없는 상황이었기에 아쉽게 넘겼지만 마침 우연히 이 책을 읽을 수 있는 기회가 생겼습니다. 이 책은 9장으로 구성되어 있습니다. 1장. 스트리트 코더의 개념 2장. 데이터 구조와 알고리즘 3장. 안티패턴 4장. 유닛테스트 5장. 리팩터링 6장. 보안 7장. 최적화 8장. 확장성, 병렬화 9장. 버그 핸들링 개발하다 보면 기본적이면서 많은 고민을 하는 부분들로 구성이 되어 있습니다. 자세한 내용은 직접 보는 걸로 하고... 우선 개발이 메인이기 때문에 코드에 대한 부분부터 보겠습니다. C#이라고는 하지만 코드들에..
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우아한 타입스크립트 with 리액트
최근 핫한 개발 서적이 나왔습니다. "우아한 타입스크립트 with 리액트" 프론트엔드는 많은 개발 직군들 중에서도 항상 핫했는데(여러 의미로) 개발자들의 워너비인 네카라쿠배 중 배민(우아한형제들)에서 책이 나왔습니다. 저자가 여러 명인 책들이 몇몇 있긴 했지만, 이 책은 우아한형제들의 프론트엔드개발그룹이 저자로 되어 있습니다. 무려 18명. 제가 알고 있는 책들 중에선 제일 많지 않나...싶은데, 그 저자들은 모두 시니어가 아닌 주니어라고 합니다. 주니어이기 때문에 내용에 틀린 부분들이 있다거나 하는 걱정이 있을 수 있겠지만 우아한형제들의 타이틀을 달고 나온 책인 만큼 꼼꼼한 체크와 CTO의 감수가 있기 때문에 그런 걱정은 없다고 봅니다. 그리고 이 점은 반대로 이 책의 장점이자 무기입니다. 이 책의 대..